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Arquivos para March, 2006

Ajax e Flex

Categorias relacionadas: AJAX, Flex, RIA

Debates sobre qual é a melhor tecnologia são comuns. Alguns destes debates são debates genuínos, outros, um tanto dissimulados. Em outras palavras, é preciso tomar cuidado para não comparar laranjas com bananas: ambas são frutas, porém, a primeira é rica em vitamina C e a segunda em potássio. Mas o problema é que em tecnologia as comparações são bem complicadas.

Uma discussão recente no mundo virtual envolve o Flex e o Ajax. Ambas são tecnologias para desenvolver Rich Internet Applications. Mas será mesmo que podemos compará-las a ponto de afirmar qual é a melhor?

Este texto complementa e é complementado pelo do Fábio Terracini publicado no CF Gigolô, e é fruto de uma troca de idéias que tivemos recentemente.

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Por Beck Novaes em 31/March/2006
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Adobe Flex e Ajax desmistificados

Categorias relacionadas: Flash Platform, Flex, Notícias, RIA

Procurando desmistificar a concorrência entre Adobe Flex e Ajax através de sua possível complementação para desenvolvimento de rich internet applications escrevi um artigo no blog CFGigolô.

Por Fabio Terracini em 31/March/2006
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Tutorial: Criando um gráfico com dados em XML no Flex 2.0

Categorias relacionadas: ActionScript, Flex, RIA

Este é um interessante tutorial em que criaremos uma pequena aplicação em Flex 2.0 com um gráfico que mostrará informações originadas de um arquivo XML. Adicionalmente, conceitos importantes de container e comunicação são mostrados.É pressuposto que o o Flex 2 já esteja instalado e que sejam possuidos conhecimentos básicos sobre o funcionamento do Flex Builder, já que todo o tutorial será feito a partir de código MXML e ActionScript (ou seja, sem utilizar o design view do Flex Builder.

Atenção: A versão utilizada foi o Flex Builder 2.0 Beta 1, de modo que divergências podem ocorrer.

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Por Fabio Terracini em 16/March/2006
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Cópias de Objetos Primitivos (ObjectCopy)

Categorias relacionadas: ActionScript, Flash Platform, Flex, Flex Components

No AS2 toda passagem de parâmetro e atribuição de objetos “não primitivos” (MovieClip, Classes, Object, Array) é feita por referência ou seja ao invés de passar uma cópia do objeto é passado apenas o endereço aonde o objeto esta na memória. Isto traz uma série de vantagens que não vem ao caso, mas nem sempre é o que desejamos.

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Por Bruno Martins em 3/March/2006
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